炉石传说自从奴隶战跪了之后。炉石良龙很多职业的传说卡组都出现或多或少的变动。而在天梯中大量的改良攻略佛祖骑我们牧师能不能一举拿下呢?来看看99单机小编的炉石传说改良版龙牧卡组推荐 改良龙牧vs佛祖骑卡组攻略哈。

简要对阵心得
佛祖骑
开局手牌优先级别:暮光雏龙、版龙龙眠教官、牧卡牧痛、组推祖骑北郡、荐改盾、卡组恩泽、炉石良龙谢娜。传说如果胡了,改良攻略灭或者王牌也可以考虑留着。版龙
对阵骑士前期关键要在骑士下佛祖之前,牧卡牧己方场上哪怕有一个怪还留着,组推祖骑并且手上有王牌或灭,荐改那这局基本可以73开了。所以6费之前,尽量消灭掉骑士的其他小怪,包括报告兵、护盾机器人。在有奥秘的情况下不要轻易去解对面场,让对方主动解你,AOE该交就交 不需要贪。
当然如果只有王牌没有灭,你就要祈祷复仇不要BUFF到别的小怪上。佛祖死了之后,很大可能接砰砰或弗丁(正常的中速佛祖骑都会带)。所以卡组里两灭一王牌是必不可少的。并且也针对性的带了心控,这货在大量牧师已经不带心控的年代,翻盘有奇效。
机械法及火妖法
开局手牌优先级别:痛、暮光雏龙、龙眠教官、北郡、恩泽、灭、谢娜。
对阵法师一般后手胜率比较高(主要靠硬币),如果己方低费随从能够站住,2费跳硬币加恩泽后面就是牧师的节奏了,所以胡了的话恩泽可以留着。暮光守护者很大概率会吃火球,法师交完火球后苟活的概率就大多了。毕竟这套牌组有4个墙,老司机和小火爹可以返场。
火妖法的话,痛一定留给火妖!哪怕对方上哀绿,也要忍1到2个回合,法师挂着奥秘记得先用小法术和小生物来试探。(除非即将GG的绝境时刻,否则不要赌)
中速猎及T7猎
开局手牌优先级别:暮光雏龙、龙眠教官、北郡、痛、盾、恩泽、谢娜。
起手一般不用留老司机,因为前期随从够多,除非一直鬼抽,我们的目标就是前期利用小生物加上BUFF让猎人站不住场打不出持续伤害。
血线压力大的情况下,千万不要给自己生物加血,一切以苟活为主,4费上谢娜如果能偷到个奥秘(打T7偷爆炸或者打中速偷冰冻),那这局会稳很多。
咆哮德及提速德
开局手牌优先级别:暮光雏龙、龙眠教官、小火爹、痛、盾、恩泽。
现在小德人手带个豹骑士,有痛在手就可以很好的延缓小德的节奏,有恩泽在手时不要犹豫,一定要全力解场。
小德的目的就是压低你的血线后咆哮一套带走。带大帝的小德尤其难搞,因为减费后防斩杀会难很多,中期时多用不是嘲讽的怪骗小德的解,后期如果生命值到了斩杀线以内,嘲讽怪有就上,并且优先保障嘲讽怪的血量。
成功拖到9费之后找机会上伊瑟拉。伊瑟拉对于小德来说很难解,多滚几个回合雪球赢起来就不难了。
憋尿战
开局手牌优先级别:暮光雏龙、龙眠教官、小火爹、盾、恩泽。
这套牌打憋尿战无疑是很痛苦的,10局有9局要熬到疲劳期,但不代表不能赢,打战士的一个原则就是多用小生物骗掉战士的武器,用暮光守护者、砰砰、碧蓝幼龙以及红龙骗法术解。
场上永远不要站超过3个随从,伊瑟拉一定要等到战士交光两个斩杀两个盾猛之后再上。小火爹对付图哈特还是好使的,尽量不要用灭解图哈特,非常亏。
动物园以及恶魔园
开局手牌优先级别:暮光雏龙、龙眠教官、痛、北郡、恩泽、小火爹。
打动物园胡了也就64开,关键要看抽AOE的时机,痛优先留给小鬼首领。总而言之就是,打动物园有什么上什么,找机会多过牌,如果可以5费就打出3伤NOVA那无疑会提高不少胜率。
大王术
直接投了吧,基本上不可能赢。
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震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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